App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道
App Store垄断地位渐失 苹果或自建游戏渠道中(zhōng)经记者 许心怡 吴可仲 上海报道
苹果(píngguǒ)被曝将在(zài)今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款(duōkuǎn)硬件中。
近年来(jìnniánlái),在游戏公司(gōngsī)的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国(měiguó)等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临(miànlín)和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景(bèijǐng)下(xià),有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这(zhè)一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上(shàng)加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或(huò)将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV上(shàng)。
报道称,该App将展示苹果(píngguǒ)编辑团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类(fēnlèi)入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它(tā)还将取代(qǔdài)2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果(píngguǒ)方面确认上述信息的真实性,截至发稿(fāgǎo)未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告(wúguǎnggào)、无内购(wúnèigòu)的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以(kěyǐ)无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的(de)2010年,苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了(le)好友、排行榜、成就、多人匹配等功能(gōngnéng)。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立游戏工作室(gōngzuòshì)RAC7,系(xì)苹果历史上首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前(cǐqián)曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的(de)代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面(fāngmiàn)就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队(tuánduì)在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种(gèzhǒng)规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在(zài)游戏领域的各项计划被曝出之前,刚输掉(shūdiào)了与(yǔ)Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上所有App都通过(tōngguò)App Store分发(fēnfā),不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过(jīngguò)苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其(qí)平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过(ràoguò)苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接(zhíjiē)在《堡垒之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开(zhǎnkāi)了长达近5年的诉讼。
Epic首席(shǒuxí)执行官Tim Sweeney在外媒的(de)采访(cǎifǎng)中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别(fēnbié)占比(bǐ)97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以引导用户(yònghù)在苹果应用外购买(gòumǎi)。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道(qúdào)的购买收取佣金,也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院(fǎyuàn)提交了(le)紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年(nián)1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器(liúlǎnqì)设(shè)为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自建(jiàn)渠道意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来(jìnniánlái)科技巨头在自家平台的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入(shōurù)为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与(yǔ)之相比(xiāngbǐ),苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅(jǐn)增长2%。
苹果(píngguǒ)App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务(yèwù)的喉咙。在此背景下,苹果被曝(pù)将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时(cǐshí),苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收(yíngshōu)体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加(zēngjiā)更(gèng)多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此(yǐcǐ)来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少(quēshǎo)颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气(rénqì)、高黏性、高下载转换的游戏(yóuxì)应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果税”并不会(búhuì)被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序(wúxù)且高昂(gāoáng)的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(shì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商(chǎngshāng)、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来(chángqīyǐlái),国内安卓渠道分成(fēnchéng)比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能(néng)获得单独议价(yìjià)的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统(xìtǒng)。张书乐对记者表示(biǎoshì):“如果Mac上也有了这(zhè)一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据(gēnjù)场景无缝切换设备的功能。”

中(zhōng)经记者 许心怡 吴可仲 上海报道

苹果(píngguǒ)被曝将在(zài)今年的全球开发者大会发布自有游戏App。该App预计是一款整合式游戏启动器,集成游戏内成就、排行榜、社交等功能,或将预装于苹果旗下的多款(duōkuǎn)硬件中。
近年来(jìnniánlái),在游戏公司(gōngsī)的抗争、监管机构的施压下,苹果的App Store和抽成模式在欧洲、美国(měiguó)等地遭到限制,App Store逐渐失去在iOS等系统中的垄断地位,面临(miànlín)和第三方平台同台竞争的局面。
在此背景(bèijǐng)下(xià),有消息称苹果将推出自有游戏渠道,或是其在这(zhè)一局面下的应对之举。分析人士表示,在App Store被围困之际,苹果聚焦游戏,专门运营这一内容类别,并在此基础上(shàng)加入社交元素以增强用户黏性,以此在监管和第三方平台的围攻下谋求突围。
推出自有游戏(yóuxì)App?
知情人士透露,这款App系游戏启动器,集成游戏内成就、社交等功能,或(huò)将在今年内被预装在iPhone、iPad、Mac和(hé)Apple TV上(shàng)。
报道称,该App将展示苹果(píngguǒ)编辑团队撰写的新游戏内容推荐,提供App Store游戏分类(fēnlèi)入口,推广苹果旗下订阅服务Apple Arcade。它(tā)还将取代(qǔdài)2010年推出但始终未能取得广泛影响的现有社交网络Game Center。
《中国经营报》记者联系苹果(píngguǒ)方面确认上述信息的真实性,截至发稿(fāgǎo)未获回复。
据悉,Apple Arcade是苹果于2019年推出的一项游戏(yóuxì)订阅服务,旨在为iPhone、iPad、Mac和Apple TV用户提供无广告(wúguǎnggào)、无内购(wúnèigòu)的高质量游戏体验。玩家每月支付月费后,就可以(kěyǐ)无限制地游玩平台上的所有游戏。
在更早的(de)2010年,苹果推出游戏社交平台Game Center,归拢了(le)好友、排行榜、成就、多人匹配等功能(gōngnéng)。但由于其缺乏社区活跃度,功能更新缓慢,影响力逐渐减弱。
此外,公开信息显示,苹果近期收购(shōugòu)了独立游戏工作室(gōngzuòshì)RAC7,系(xì)苹果历史上首次收购游戏开发工作室。据悉,RAC7仅有2人,此前(cǐqián)曾推出独立游戏《Dark Echo》和《Splitter Critters》,近期的(de)代表作《Sneaky Sasquatch》是(shì)Apple Arcade上的独占游戏。未来,该工作室将成为苹果的内部工作室。
苹果方面(fāngmiàn)就此事回应外媒称,这项收购行动系特殊情况,公司认为可以帮助这支团队(tuánduì)在Apple Arcade上进一步发展,未来仍将继续与各种(gèzhǒng)规模的第三方游戏工作室合作。
苹果近期在(zài)游戏领域的各项计划被曝出之前,刚输掉(shūdiào)了与(yǔ)Epic的官司——美国加州法院要求苹果不再对跳转到App外支付的行为收费。
基于iOS的封闭性,苹果要求平台上所有App都通过(tōngguò)App Store分发(fēnfā),不能直接从App开发商或第三方应用商店下载,App Store分发的所有App都需要经过(jīngguò)苹果批准,也需要符合(fúhé)App Store的计费政策。在此基础上,苹果对其(qí)平台上的付费进行抽成,比例通常为30%。
2020年,美国游戏厂商(chǎngshāng)Epic试图绕过(ràoguò)苹果App Store的30%抽成规则,让玩家直接(zhíjiē)在《堡垒之夜》游戏内付费,从而被App Store下架。此后,Epic和苹果展开(zhǎnkāi)了长达近5年的诉讼。
Epic首席(shǒuxí)执行官Tim Sweeney在外媒的(de)采访(cǎifǎng)中透露,Epic诉苹果案中的法律费用已超过1亿美元,如果考虑到因游戏下架损失的收入,这5年对Epic的影响已经(yǐjīng)达到10亿美元甚至更多。
Epic被迫从App Store下架的(de)跨平台大逃杀游戏《堡垒之夜》是该公司的“现金奶牛”,在2018年和2019年贡献的收入分别(fēnbié)占比(bǐ)97%和88%。
针对Epic和苹果(píngguǒ)之间的纠纷,美国法院曾经裁定,不允许苹果禁止开发者提供链接或其他信息以引导用户(yònghù)在苹果应用外购买(gòumǎi)。苹果转而从外部购买链接中收取12%至27%佣金。
4月30日,美国加州地方法院的一名法官裁定,苹果不得对用户iOS应用外(wài)渠道(qúdào)的购买收取佣金,也不得以提示外部(wàibù)链接潜在风险以及其他方式阻止用户进行外部购买。
苹果因此向上诉法院(fǎyuàn)提交了(le)紧急动议,希望暂停实施新规则,直至其能够完成全面上诉。6月4日,法院驳回了这项动议。
2024年(nián)1月,苹果宣布,应欧盟《数字市场法案》要求,向欧洲iOS用户开放第三方商店,允许他们将第三方浏览器(liúlǎnqì)设(shè)为默认浏览器,将抽成比例从原先的30%降至17%。
自建(jiàn)渠道意义几何?
尽管苹果仍在坚持上诉,但近年来(jìnniánlái)科技巨头在自家平台的垄断优势(yōushì)被削弱,逐渐退回到起跑线,和第三方平台共同竞争。
对于苹果来说,失去平台独占优势无疑(wúyí)是一个打击。
根据苹果2024财年第四季度业绩,其服务业务收入(shōurù)为961.7亿美元,同比增长13%,占总收入比重为25%。与(yǔ)之相比(xiāngbǐ),苹果的硬件设备(如iPhone、iPad、Mac、穿戴设备等)收入同比小幅增长或下降,整体收入仅(jǐn)增长2%。
苹果(píngguǒ)App Store和抽成在欧洲、美国等地区被限制,无疑扼住了该公司发展势头最大的服务业务(yèwù)的喉咙。在此背景下,苹果被曝(pù)将推出自有游戏渠道。
游戏(yóuxì)产业时评人张书乐对记者表示,在许多国家和地区,苹果(píngguǒ)需要放开第三方应用商城限制,这意味着苹果App Store不再是一个独家货架。此时(cǐshí),苹果自建游戏渠道,就是在App Store中,将游戏这个内购能力强大、营收(yíngshōu)体量巨大的领域单列出来;不仅如此,其在货架的基础上探索增加(zēngjiā)更(gèng)多社交元素的可能,将商店变成社交沙龙,来增强用户黏性,以此(yǐcǐ)来对抗第三方应用商城的进驻;从长远角度上看,这样的社交沙龙也可以留住因为缺少(quēshǎo)颠覆式创新而开始在安卓和苹果系统上反复横跳的中间用户。
“一个高人气(rénqì)、高黏性、高下载转换的游戏(yóuxì)应用商店,可以有效保证其对游戏厂商和独立游戏开发者的吸引力。”张书乐表示。
他认为30%“苹果税”并不会(búhuì)被终结,“至少在新的应用商店盈利模式出现前,‘苹果税’不会消失。何况还有更加散乱无序(wúxù)且高昂(gāoáng)的‘安卓税’存在。‘苹果税’成为靶子,只是(shì)由于它的主体是苹果;而‘安卓税’的主体是若干手机厂商(chǎngshāng)、应用商店们,较难一并投诉或诉讼。”
记者了解到,长期以来(chángqīyǐlái),国内安卓渠道分成(fēnchéng)比例普遍以50%为主,仅有部分头部产品能(néng)获得单独议价(yìjià)的待遇。然而,随着第三方应用商店的崛起,以及内容生产商话语权的增加,硬件渠道也开始走向式微。
值得注意的(de)是,此次苹果被曝将推出的游戏(yóuxì)渠道还将覆盖Mac系统(xìtǒng)。张书乐对记者表示(biǎoshì):“如果Mac上也有了这(zhè)一游戏渠道,确实可能让Mac游戏的黏性加大,但加分并不高。真正要对PC游戏市场形成压力,或许需要苹果实现Mac和iOS两端的游戏数据互通,并推动更多游戏实现Mac和iOS两个系统上的同步上线、更新和玩家根据(gēnjù)场景无缝切换设备的功能。”

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